Daniel Esteves

Desenvolvimento de jogos e web, tecnologia e aleatoriedades

Posts Tagueados ‘gamedev

Como roubar no Colheita Feliz

fazer um comentário »

Colheita Feliz é um aplicativo para o Orkut que está fazendo o maior sucesso.  Trata-se de um simulador de fazenda. Lá você pode cuidar de uma plantação, criar animais, personalizar a sua fazenda, ajudar e roubar seus amigos!

Este ultimo é o mas divertido do jogo mas alguns ainda não sabem muito bem como funciona. Então, aqui vai um pequeno tutorial:

Roubando seus amigos no Colheita Feliz

Roubar a plantação dos amigos é uma maneira rápida de conseguir dinheiro no jogo. Antes de mais nada, algumas coisas a considerar:

Você pode roubar:

  • Os frutos
  • Leite
  • Ovos

Você não pode roubar

  • Animais
  • Carne
  • Cachorro
  • Flores

Como roubar?

  1. Clique em Fazenda dos Amigos
  2. Aparecerá uma lista com seus amigos, clique nos nomes para ver as fazendas deles
  3. Procure uma fazenda que tenha frutos maduros ou que tenha lã, ovos ou leite.
  4. Na barra inferior, selecione a Luva
  5. Agora basta clicar no que você quer roubar e pronto!

Atenção:  Só é possível roubar cada coisa 1 (uma) vez! Mais que isso irá retornar uma mensagem de erro.

Quando você tentar roubar, 5 coisas podem acontecer:

  1. Você rouba sem problemas
  2. Você não pode roubar porque já roubou aquele recurso antes
  3. Você não pode roubar porque as pessoas já roubaram demais aquele recurso
  4. O cachorro te ataca e você perde moedas e não consegue roubar
  5. Nada! Isso acontece quando o servidor está sobrecarregado. Quando isso acontecer, clique no botão de atualizar e tente novamente. Esta vem acontece muito ultimamente.

Escrito por danielesteves

dezembro 21, 2009 em 4:08 pm

Como dizem: Beleza não é tudo

fazer um comentário »

Estava pensando em alguns temas para postar aqui mas nada vinha a cabeça. Então ficava: preciso de uma boa idéia, só uma idéia… A pergunta se tornou a resposta: uma boa idéia.

Assistindo a esse vídeo, fiquei impressionado com a capacidade gráfica que temos hoje. A beleza dos jogos produzidos atualmente é assustadora, ao ponto de produzir cenas onde não sabemos se estamos assistindo a um vídeo de cinematic ou é o próprio jogo. Alguns jogos abriram mão das sequências de filmes e reproduzem as cenas direto através da animação do jogo. Ao que parece, o gráfico está se tornando, se já não se tornou, a parte mais importante do jogo. Seria isso mesmo?

Por mais que ouvimos falar de jogos com gráficos estonteantes como Crysis, é válido se perguntar se um bom jogo precisa de um bom gráfico? A resposta é: Não! Se parar para analisar os games mais jogados atualmente, a grande maioria não possuem gráficos estonteantes. Aqui no Brasil temos:

Counter-Strike. Gráficos criados a partir da engine do Half-Life(1998), febre e sucesso nas lan-houses até hoje.
Ragnarok Online: Mistura de cenário em 3D e todo o resto em 2D. 1,5 milhão de jogadores em servidores oficiais no Brasil.
World of Warcraft: 11,5 milhões de jogadores ativos, só nos servidores oficiais.  Comparando os gráficos ao jogos atuais, não impressiona. Expectativa de explorar o jogo por 20 anos!
Guitar Hero: Jogo casual. Só o Guitar Hero 3 vendeu 5 milhões de cópias. 

O que fez esses jogos se manterem até hoje? A idéia. Todos eles tem elementos que atraem os jogadores mas que principalmente os mantem jogando. Eu mesmo joguei 2 anos de Ragnarok e 4,5 anos de World of Warcraft. Mesmo que graficamente, o jogo não seja excelente, a idéia do jogo foi bem feita. Os jogos online, principalmente, são feitos para manter o jogador logado o máximo de tempo possível, é quando não é, que ele volte a logar o quanto antes.

Uma ideia vale mais que 1 milhão de polígonos.

Escrito por danielesteves

março 27, 2009 em 6:26 am

Publicado em jogos

Etiquetado com ,

Estudando C++

fazer um comentário »

Estou a muito tempo querendo estudar a fundo uma linguagem de programação voltada a área de jogos. Porém, sempre que vou começar, surge a dúvida: qual? A resposta não é muito difícil, uma vez que ficamos limitados a 4 grandes linguagens presentes no mercado de jogos. C++, Java, ActionScript e C#. Digo isso, desconsiderando as linguagens de script pois este não é o meu foco. Uma vez que as alternativas já são conhecidas, o difícil mesmo é a escolha.

Tentando responder a isto, lí muita coisa por ai. Um post que encontrei e fala muito bem sobre este assunto é o do blog GamedevBR, chamado C++, C#, Java ou Flash? O dilema de um futuro programador de jogos. Um ponto importante abordado nesse post é a necessidade de, além de estudar essa nova linguagem que será escolhida, trabalhar.  Depois de muito pensar, optei pelo C++. Como programo em PHP e C#, tenho familiaridade com a sintaxe, o que vai ajudar muito. Estou usando como guia, um livro do meu irmão, Programação de Jogos Com C++ e DirectX. Parece um bom livro porque tem uma boa introdução ao C++ antes de entrar na parte de games.

Vamos ver no que dá.

Escrito por danielesteves

março 20, 2009 em 3:44 pm

Publicado em C++, jogos

Etiquetado com , ,

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.